- Profesor: Enzo Juarez
- Profesor: Gustavo Viollaz
Te explicamos cómo usar el IDE (Integrated Development Environment, ambiente de desarrollo integrado) de Arduino. Como es la estructura de un sketch (código de programación) basado en lenguaje C y C++. Te daremos conocimientos básicos de programación y como está adaptada a los elementos utilizados. Te contamos las cosas que NO debes hacer con tu placa.
Te enseñaremos el manejo de distintos tipos de de señales de salida y entrada (digitales y analógicas) y como controlarlas e interpretar sus datos. Trabajaremos y explicaremos cómo funcionan, montan e interactúan con la plataforma Arduino y el mundo real los componentes electrónicos como LEDs, Potenciómetros, Transistores, Buzzers, 7 Segmentos (pantalla led solo para datos numéricos), controladores de Motores de corriente continua, motores Paso a Paso, servomotores y varios sensores.
También vamos a poder controlar los proyectos desde un dispositivo (tableta, celular) mediante Bluetooth.
METODOLOGIA
La plaqueta Arduino tiene la capacidad de ser la base para el desarrollo de proyectos multidisciplinarios mediante la lectura de una variedad de sensores e interactúa con el mundo exterior mediante luces, control de motores y otros dispositivos electrónicos.
Todo se desarrollara de una manera intensiva y progresiva. Se enseñara a interpretar la hoja de datos de los elementos utilizados y como se interactúa con la plataforma Arduino.
DURACION
El curso tiene una duración de 54 horas cátedra dictadas en 12 clases, clases que se complementan con el contenido del curso en la plataforma educativa de IITA.
OBJETIVOS
Formar desarrolladores Arduino que tengan la capacidad de aumentar sus conocimientos y habilidades en este ecosistema para poder crear por ellos mismos proyectos que sean automáticos orientado principalmente a la robótica y domótica (no se llegara a explicar de cómo usar esta plataforma para el internet de las cosas). Aprender a usar las principales funciones de su lenguaje de programación.
Orientado a personas:
· Con entusiasmo y ganas de involucrarse en esta tecnología
· Que quieran iniciarse o reforzar sus conocimientos
· Quienes quieran desarrollar proyectos propios o de terceros

Te explicamos cómo usar el IDE (Integrated Development Environment, ambiente de desarrollo integrado) de Arduino. Como es la estructura de un sketch (código de programación) basado en lenguaje C y C++. Te daremos conocimientos básicos de programación y como está adaptada a los elementos utilizados. Te contamos las cosas que NO debes hacer con tu placa.
Te enseñaremos el manejo de distintos tipos de de señales de salida y entrada (digitales y analógicas) y como controlarlas e interpretar sus datos. Trabajaremos y explicaremos cómo funcionan, montan e interactúan con la plataforma Arduino y el mundo real los componentes electrónicos como LEDs, Potenciómetros, Transistores, Buzzers, 7 Segmentos (pantalla led solo para datos numéricos), controladores de Motores de corriente continua, motores Paso a Paso, servomotores y varios sensores.
También vamos a poder controlar los proyectos desde un dispositivo (tableta, celular) mediante Bluetooth.
METODOLOGIA
La plaqueta Arduino tiene la capacidad de ser la base para el desarrollo de proyectos multidisciplinarios mediante la lectura de una variedad de sensores e interactúa con el mundo exterior mediante luces, control de motores y otros dispositivos electrónicos.
Todo se desarrollara de una manera intensiva y progresiva. Se enseñara a interpretar la hoja de datos de los elementos utilizados y como se interactúa con la plataforma Arduino.
DURACION
El curso tiene una duración de 54 horas cátedra dictadas en 12 clases, clases que se complementan con el contenido del curso en la plataforma educativa de IITA.
OBJETIVOS
Formar desarrolladores Arduino que tengan la capacidad de aumentar sus conocimientos y habilidades en este ecosistema para poder crear por ellos mismos proyectos que sean automáticos orientado principalmente a la robótica y domótica (no se llegara a explicar de cómo usar esta plataforma para el internet de las cosas). Aprender a usar las principales funciones de su lenguaje de programación.
Orientado a personas:
· Con entusiasmo y ganas de involucrarse en esta tecnología
· Que quieran iniciarse o reforzar sus conocimientos
· Quienes quieran desarrollar proyectos propios o de terceros

- Profesor: Mauricio Chacana
Te explicamos cómo usar el IDE (Integrated Development Environment, ambiente de desarrollo integrado) de Arduino. Como es la estructura de un sketch (código de programación) basado en lenguaje C y C++. Te daremos conocimientos básicos de programación y como está adaptada a los elementos utilizados. Te contamos las cosas que NO debes hacer con tu placa.
Te enseñaremos el manejo de distintos tipos de de señales de salida y entrada (digitales y analógicas) y como controlarlas e interpretar sus datos. Trabajaremos y explicaremos cómo funcionan, montan e interactúan con la plataforma Arduino y el mundo real los componentes electrónicos como LEDs, Potenciómetros, Transistores, Buzzers, 7 Segmentos (pantalla led solo para datos numéricos), controladores de Motores de corriente continua, motores Paso a Paso, servomotores y varios sensores.
También vamos a poder controlar los proyectos desde un dispositivo (tableta, celular) mediante Bluetooth.
METODOLOGIA
La plaqueta Arduino tiene la capacidad de ser la base para el desarrollo de proyectos multidisciplinarios mediante la lectura de una variedad de sensores e interactúa con el mundo exterior mediante luces, control de motores y otros dispositivos electrónicos.
Todo se desarrollara de una manera intensiva y progresiva. Se enseñara a interpretar la hoja de datos de los elementos utilizados y como se interactúa con la plataforma Arduino.
DURACION
El curso tiene una duración de 54 horas cátedra dictadas en 12 clases, clases que se complementan con el contenido del curso en la plataforma educativa de IITA.
OBJETIVOS
Formar desarrolladores Arduino que tengan la capacidad de aumentar sus conocimientos y habilidades en este ecosistema para poder crear por ellos mismos proyectos que sean automáticos orientado principalmente a la robótica y domótica (no se llegara a explicar de cómo usar esta plataforma para el internet de las cosas). Aprender a usar las principales funciones de su lenguaje de programación.
Orientado a personas:
· Con entusiasmo y ganas de involucrarse en esta tecnología
· Que quieran iniciarse o reforzar sus conocimientos
· Quienes quieran desarrollar proyectos propios o de terceros

- Profesor: Ignacio Castillo
- Profesor: Mauricio Chacana